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Sirimiri

Una aventura gráfica de las de antes, de apuntar y pulsar, en Bilbao. Koldo tiene su primera cita en tres años… y llueve. Bueno, «llueve»: es sirimiri.

Dentro de ZureMatch, la app de citas hecha en Euskadi, cada capítulo que termines se apunta en tu cuenta y puedes seguir la aventura en otro móvil. Darse de alta es gratis.
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Cómo se juega

Abajo están los verbos. Elige uno y luego toca una cosa de la escena o del inventario: «Mirar gato», «Hablar con la amama», «Usar pinza con paraguas roto». Si tocas algo sin elegir verbo, Koldo lo mira (o va hacia allí, si es una salida). Para combinar dos cosas, toca un objeto del inventario y después la otra. El ojo 👁 de arriba enseña lo que se puede tocar, y el móvil de Koldo guarda los mensajes de Itziar… que te echa una mano si te atascas.

La partida se guarda sola en este navegador. Con cuenta de ZureMatch, cada capítulo terminado queda en tu cuenta.

Acto 1: Bilbao

Capítulo 1, el Casco Viejo. Las doce menos cuarto en la calle Somera. Paraguas roto, jersey del revés y la llave del txoko debajo de un gato. Capítulo 2, el txoko. El fantasma del socio fundador no deja tocar su pil-pil a nadie que no le gane un duelo de bertsos y un concurso de kalimotxo. Capítulo 3, San Juan de Gaztelugatxe. Medianoche, viento y 241 escalones. Arriba esperan una campana y una cita.

KoldoDe Basauri, txapela del aitona y jersey verde. Noble, cabezota y convencido de que todo se arregla con una apuesta.
ItziarSu match de ZureMatch. Chubasquero rojo, coleta y mucha paciencia.
Don PatxiFantasma del fundador del txoko, desde 1923. Gruñón y celoso de su pil-pil.
La amama del balcónLo ve todo, lo oye todo y lo cuenta todo.

Personajes, diálogos y lugares de ficción originales. Mapa: límites provinciales © Instituto Geográfico Nacional (CC BY 4.0). Los actos 2 y 3 (Donostia, Gasteiz, Iruña y Madrid) llegarán por capítulos.