Mus a dos
Grande, chica, pares y juego, con ocho reyes y a 40 tantos. ¿Hay mus?
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MáquinaMANO
TúMANO
Cómo se juega al mus a dos
- Baraja española de 40 cartas y ocho reyes: los treses valen como reyes y los doses como ases. Las figuras (sota, caballo y rey) y los treses valen 10 para el juego.
- Mus: con las cuatro cartas, la mano dice «mus» (quiere cambiar) o «no hay mus». Si los dos quieren mus, cada uno tira de 1 a 4 cartas y le dan otras. Cuando alguien corta, empiezan los lances.
- Lances, por orden: Grande (las cartas más altas), Chica (las más bajas), Pares (par, medias o duples) y Juego (sumar 31 o más; la mejor es 31, luego 32, 40, 37, 36, 35, 34 y 33). Si nadie tiene juego se juega al Punto (gana quien más sume, hasta 30).
- Envites: en cada lance habla primero la mano: paso, envido (2 o más) u órdago (toda la partida). El otro dice quiero, no quiero o sube. Si no se quiere, quien envidó se lleva 1 tanto (o lo que había envidado antes) en el acto.
- Conteo al final de la mano: grande y chica valen 1 si fueron en paso, o lo querido. En pares y juego, quien gana suma lo querido y su jugada: par 1, medias 2, duples 3; juego 2 y la una (31) 3; el punto 1. En los empates gana la mano.
- Órdago querido: se enseñan las cartas y quien gana ese lance gana la partida. Si no, gana quien llegue antes a 40 tantos.